Pengantar URP

 Ringkasan

Tujuan dari Universal Rendering Pipeline (URP) adalah untuk memberikan kinerja yang optimal bagi pengembang yang menargetkan berbagai platform, VR, dan game dengan kebutuhan pencahayaan waktu nyata yang terbatas. Hal ini dilakukan dengan membuat beberapa pengorbanan berkaitan dengan pencahayaan dan bayangan.  


Original post: Universal Render Pipeline

Komentar